아레나가 아이폰 킬러? 아이폰과 경쟁하기 위해서 꼭 필요한 것은 무엇일까?
2009/05/11 13:07
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Mobile Topic/Other Platform
차세대 아이폰 킬러는 누가 될 것인가? 차세대라고 말하기도 애매하다. 아직까지 아이폰의 인기를 누를만한 스마트폰은 거의 없다시피 할 정도이기 때문이다. 미국에서 블랙베리 커브가 올해 1분기 판매량으로 아이폰을 눌렀다고는 하지만 그것은 사용층의 선호도 및 직업과의 관계, 그리고 미국이라는 한정적인 지역에서일 뿐이고 아직까지 전세계적으로 봤을 때 최고 인기 스마트폰은 단연 애플의 아이폰이라고 할 수 있다. 게다가 6월에 새로운 아이폰이 나온다는 소문으로 인해 그 관심의 고조가 극에 달하고 있는 상황이다. 애플은 매킨토시 PC를 팔던 PC 제조업체에서 아이폰을 파는 스마트폰 제조업체로 성격이 이제는 완전히 변해버린 듯 싶다. 여하튼 간에 아이폰의 인기로 인해 이후에 나오고 있는 스마트폰들이 아이폰 킬러를 자처하면서 나오고는 있지만 변변치못한 성적만 거두고 있는 상황이다.
올해 초에 있었던 MWC 2009에서는 아이폰 킬러라 불릴 만한 제품들이 몇 제품 공개되었다. 물론 아직 시장에 내보이기 전의 제품들이었지만 어느 정도 가능성은 있어보이는 제품들이 몇몇 보이곤 했다. 구글 안드로이드를 탑재한구글 폰들이나 이번에 공개된 MS의 새로운 모바일 플랫폼인 윈도 모바일 6.5 등의 새로운 모바일 플랫폼들도 많은 관심을 받았지만 이 제품에 쏠린 관심은 향후 아이폰 킬러로서 자격이 있음을 증명했다고 할 수 있을 것이다. 바로 LG의 차세대 전략폰인 아레나가 바로 그것이다.
LG의 새로운 UI 솔루션인 S-Class 3D UI를 탑재한 첫 번째 휴대폰인 아레나. 부드럽고 매끄럽게 움직이는 풀터치 스크린 폰이다. 3D 큐브 효과가 돋보이는 제품으로 3D 아이콘들의 움직임이나 반응속도가 빠르고 쾌적하며 스마트하다는 느낌을 주는 휴대폰으로 현재 유럽에서 엄청난 인기를 누리고 있다고 한다. 유럽에 판매한지 4주만에 누적 판매대수 30만대를 돌파했다고 하고 어떤 매장에서는 물건이 없어서 못팔고 있을 정도라고 한다. 그리고 유럽의 각 모바일 관련 매체들이 연일 아레나를 극찬하고 나선 상황이다. 대부분이 이런 얘기다. 아이폰 킬러로서 손색이 없다는 것이다.
아이폰과 아레나의 직접적인 비교는 약간의 모순이 있다. 아이폰은 스마트폰이고 아레나는 피쳐폰이다. 아이폰과 아레나폰은 그 성격이 다르다는 얘기다. 아이폰과 비교할려면 같은 스마트폰이어야 한다고 본다. 구글 안드로이드가 탑재된 구글 폰들이나 윈도 모바일이 탑재된 윈도 폰들이 그 비교 대상이 되어야 하는데 일반 휴대폰 계열의 아레나가 비교 대상이 되었고 아이폰 킬러로 자리매김 할려고 하고 있다. 이게 의미하는 것은 무엇일까?
아이폰과 아레나를 비교할 때 중점적으로 보는 포인트는 바로 사용자 인터페이스. 바로 UI다. 아이폰에서 보여주고 있는 위젯(이라고 부르기도 애매한게 아이콘들만 잔뜩 나열하고 있는 스타일인지라 -.-) 스타일의 UI와 아레나가 보여주고 있는 세션별로 아이콘을 움직일 수 있는 스타일(둘 다 Top 메뉴 상태에서)이 서로 비슷하면서도 나중에 나온 아레나에게 디자인적인 면에서 더 점수를 높게 준다는 것이다. 또한 아이폰에서 보여주지 못했던 3D 큐브 효과 역시 아레나에게 높은 점수를 주는 포인트로 작용하고 있다. 즉, 화려하면서도 빠르고 쾌적한 UI 스타일에서 아이폰보다 아레나가 한 수 위라는 평가를 주고 있는 것이다(뭐 당연한거 아닌가. 아이폰보다 아레나가 무려 2~3년이나 늦게 나왔으니 아이폰의 온갖 장점들을 다 흡수하고 차별 포인트를 가져가는데 그만큼의 시간이 더 있었으니 말이다). 이것이 바로 아이폰과의 경쟁 포인트가 되었다.
윈도 모바일 6.5가 나오면서 MS는 UI 부분에서 벌집 모양의 UI 스타일인 허니콥 스타일을 내놓았다. 구글 안드로이드의 경우 위젯과 Top 메뉴가 서로 같은 경계에서 동작하는 형식으로 차별포인트를 줬다(그런데 안드로이드의 Top 메뉴 스타일은 아이폰과 거의 흡사하다. 좌우 스크롤이냐 상하 스크롤이냐의 차이일 뿐이다 -.-). 하지만 아이폰의 사용성과 비교하여 아직까지 사람들에게 임팩트를 주기에는 약하다는 평가다. 아예 아레나처럼 눈에 확 보이게 임팩트를 주는 것이 더 효과가 있다는 얘기가 된다.
LG가 S-Class 3D UI를 내세워 아레나부터 시작하여 그 뒤에 나오는 뷰티 스마트, 투명폰 등 후속 제품들에 S-Class 3D UI를 적용하면서 경쟁력을 갖추고 시장에 나서고 있다. 삼성도 터치위즈(TouchWiz)라는 햅틱 UI를 개량한 3D UI 솔루션을 개발하고 이후 제품들에 적용하고 있지만 임팩트가 너무 약하다. 하지만 개량하면 충분히 경쟁력을 갖출 수 있는 솔루션인 것은 틀림없어 보인다. 그리고 S-Class 3D UI나 TouchWiz나 어느 제품에 종속적인 것이 아닌 어떤 제품에도 적용할 수 있는 솔루션이기에 아레나나 뷰티 스마트, 울트라터치와 같은 피쳐폰 뿐만 아니라 윈도 모바일이 탑재된 윈도 폰이나 구글 안드로이드가 탑재된 구글 폰에도 적용할 수 있다는 것이 강점이다. 현재 LG는 윈도 모바일이 탑재되는 스마트폰에 S-Class 3D UI를 탑재할려고 내부적으로 개발 중이라고 알려져 있고 삼성의 경우 T*옴니아에 이미 터치위즈(의 이전 버전이지만)가 탑재되었기 때문에 이후의 스마트폰 탑재에는 별 문제가 없을 것이다. 또한 LG나 삼성이 향후 출시할 구글 폰(이미 삼성은 런칭 준비를 끝냈지만)에도 자사의 UI 솔루션을 탑재해서 기존 구글 폰과의 차별 포인트를 가져간다면 같은 구글 폰들 사이에서도 경쟁력을 가져갈 수 있을 뿐 아니라 아이폰과의 경쟁에서도 나름 경쟁력을 가질 수 있을 것이다. 결국 안에 운영체제니 오픈마켓이니 하는 외부적인 요소보다는 내부적인 UI 스타일에서 경쟁력을 갖는 것이 더 효과적이라는 얘기다.
그래도 아이폰과 경쟁하기 위해서는 내부의 눈에 보여지는 UI도 중요하지만 외부적으로 지원해줄 수 있는 다양한 지원군의 도움은 필수라고 보여진다. 아이폰의 성공에는 참신한 UI 스타일도 한몫 했지만 그것 만큼이나 앱스토어를 통해서 다양한 어플리케이션을 지원받을 수 있었고 미려한 무선인터넷 풀브라우징 지원이 있었다는 것을 잊으면 안된다. 아레나와 같은 피쳐폰의 경우 이미 탑재된 어플리케이션 말고 다른 외부의 어플리케이션을 제대로 활용할 수 있을까 하는 의문이 분명히 있다. 어플리케이션을 추가할 수는 있겠지만 윈도 모바일이나 안드로이드, iPhone OS와 같은 운영체제가 지원되지 않고 SDK 등의 지원이 거의 없기 때문에 개발에 어려움도 있고 설치의 어려움도 있어서 확장성에 대한 부분이 문제가 된다. 이런 부분을 고려해서 보면 아레나와 아이폰이 과연 동일 선상에서 비교할 수 있는 휴대폰인가 하는 생각이 드는 것은 사실이다. 하지만 아직까지 전세계적으로 80% 이상이 피쳐폰을 사용하고 있다는 것을 생각한다면 이슈화나 판매량과 같은 부분에서 충분히 아이폰과 경쟁할 수 있고 더 나가서 아이폰 킬러로서 그 위용을 발휘할 수도 있을 것이다.
일단 국내 기술로 만든 휴대폰인 LG의 아레나가 전세계적으로 히트를 치고 있는 히트메이커 아이폰과 경쟁할 수 있고 또 아이폰 킬러라는 닉네임을 얻을 수 있는 자격이 있다는 것에 대해서 개인적으로 좋게 생각을 한다. 삼성과 LG는 이제 전세계젹으로 휴대폰 제조업체 BIG 5에 당당히 이름을 올리고 있는 세계적인 기업이기는 하나 이렇게 관심을 확 끌어낼 수 있는 제품을 내놓은 것은 극히 드물었다고 본다. 그만큼 관심이 많이 가는 제품이고 한국의 기술력을 자랑할 수 있는 제품이라는 면에서 좋은 평가를 내려주고 싶다.
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2009/05/11 12:41
비밀댓글입니다
2009/05/11 13:07
아마 해당 기사는 LG쪽에서 배포한 기사일 가능성이 큽니다. 삼성이든 LG든 대부분의 대기업이 자사의 제품에 호의적인 제품에 대한 기사는 저런식으로 PR업체를 통해서 배포하는게 일반적이기에.. -.-;
아.. 그리고 애플이 맥에서 아이폰을 파는 스마트폰 제조업체로 변했다는 의미의 내용은 아닙니다. 성격이 변했다는 것이지 회사 자체가 변했다는 것은 아니죠. 제가 의도하는 것은 적어도 2000년까지는 매킨토시를 중심으로 파는 쪽에서 이제는 주류가 아이폰, 아이팟으로 넘어왔다는 것을 강조하기 위함입니다. 성격이 변했을 뿐 회사 자체가 변한게 아니니까 큰 무리는 없을 것이라 생각이 들기는 합니다만...
오해하기 좀 쉬울려나요. 표현을 좀 바꿔봤습니다(만 뒷부분만 살짝.. -.-)...
2009/05/11 15:59
일단 아이폰이랑 경쟁하려면. 경쟁력이 있어야 합닏
2009/05/11 17:32
뭐 나름 경쟁력을 갖췄다고 생각하고 있는게 아닐련지요 ^^
2009/05/11 17:49
겉모습은 대충 거의 다 따라온 것 같습니다. 하지만 피쳐폰이라니... 결국 또 복마전이네요
덧 : 사실 아이폰의 진정한 강점은 앱스토어죠. 평범한 20대 여자한테 옴니아와 아이폰을 주고 1개월 정도 후에 어느쪽에 어플이 더 많은지 비교해보면 알 수 있는 사항
2009/05/11 17:52
문제는 앱스토어를 통해서 얼마나 어플리케이션들을 많이 다운로드해서 쓰느냐가 아니겠습니까.. -.-;
2009/05/11 17:58
재미있네요,...
뭔가 좀 부족한듯 하지만 정말 누구나 공감하는 대적 상대가 하나 나왔으면 합니다 ...
2009/05/11 18:58
아이폰이 너무 기세등등하게 치고 나가고 있어서..
좀 끌어내릴 대항마가 필요한 시점이기는 합니다 ^^;
2009/05/12 05:23
사실 사업적으로 봤을때 한국에서도 아이폰이 승승 장구 할지는 두고봐야겠죠
중요한건 경쟁이 되려면 비슷한 이미지에서의 경쟁이아닌 새로운 컨셉에서의 경쟁이 더 발전적이지 않을까 합니다..
2009/05/12 09:07
한국에서의 아이폰은..
솔직히 도입된다 하더라도 어느정도 평균정도만 유지하지 않을까 합니다..
물론 실패할거 같지는 않습니다.. 매니아층이 매니아층이지만 이슈화가 잘 이뤄져서 마케팅만 잘된다면 적어도 30만대 이상은 팔리지 않을까 하는 예상을 해봅니다.. ^^;
2009/05/11 20:36
아레나가 스마트폰인줄 알았는데 피쳐폰이었군요. 하지만 피쳐폰이어도 어플을 쓰지 않는 사람들에게는 아이폰보다 더 좋을수도 있겠네요. 어플쓰는것 복잡해하는 사람들 많거든요. 휴대폰 자체 기능도 벅차서 못쓰는 사람들, 젊은 사람들도 꽤 되더라구요. ^^
2009/05/12 09:02
실질적으로 수많은 사람들이 휴대폰 기능의 30%도 채 못쓰는 경우가 허다하다고 합니다. 아이폰과 앱스토어가 아무리 편한 컨셉으로 나가고 있다고 하더라도 어떤 어플리케이션이 쓸만한 것인지, 혹은 필요한 것인지에 대한 판단은 사용자 본인이 하기 때문에 더 그런 듯 싶네요...
2009/05/11 21:10
Blackberry는 최근에는 유럽쪽에서도 폭발적으로 판매가 늘어나고 있는 것으로 알고 있습니다. 생각보다 널리 퍼져있는 단말입니다. 누적판매대수도 5천만대는 훨씬 넘은 것으로 알고 있습니다. (현재 사용자가 2천만명이 넘습니다.) 아이폰이 대단하기는 한데, Blackberry도 숫자를 뒤져보면 뒤져볼수록, 그 황무지같던 PDA, 스마트폰 시장에서 홀로 살아남아온 저력은 놀랍습니다.
2009/05/12 09:04
아이폰의 이러한 성장세는 최근 3년안에 이뤄진 일입니다.
블랙베리는 훨씬 더 오래전부터 사용되고 있었던 스마트폰이지요...
그만큼 시장에서의 연식이 오래되었으니 노하우도 쌓였겠고 현재와 같은 누적판매량 및 점유율에서 아이폰을 누르고 있는게 아닐련지요.
중요한 포인트는 아이폰의 이러한 성장은 단기간에 일어난 일이라는 거겠죠 ^^
2009/05/12 10:38
아마도 이 문제는 최고속도가 280까지 달릴수 있는 차량과 100으로 제한된 차를 모는 것과 비슷할 거 같은데요 100짜리 차를 사도 평상시에는 100으로 주로 달리겠지만 가끔 쭉뻗은 도로를 달리는 기분을 만끽하기가 어렵다는 것이지요.
많은 앱이 있다는것과 그 가능성이 늘 열려있다는것 하지만 나는 필요에 의해서 내가 필요한 만큼을 쓰는것과 아예 없다는 것은 다른 이야기가 아닌가 싶습니다.
2009/05/12 10:42
확장성에 있어서 아레나는 아이폰의 비교대상이 아니죠. 이는 다른 스마트폰과의 비교에서도 마찬가지일 것입니다. 그 부분은 위에서도 언급을 했던 부분이고요.
뭐 제가 포인트로 잡은 부분은 사용성에 있어서 아이폰에 비교할 부분이 분명히 존재한다는 것이 아니겠습니까.. ^^;
2009/05/17 04:57
사람들이 알면서도 놓치는건지..모르는건지 알수없긴 헌데..
아이폿 때도 그랬었습니다...다른 메이커의 MP3 플레이어가..
녹음도 되고, 카메라도 되고, 동영상도 보고...기능도 다양하고 디스플레이도 훌륭하고...
그런데 승자는 아이폿이죠...
아이츈즈와 아이츈즈 스토어....거기서 쉽게 컨텐츠를 구매해서...
그저 케이블만 연결하면 다 쓸수 있게 되어있다는거...
아이폰도 마찬가지 케이스라고 보이네요..
아이폰은 아이폿에 전화기 기능이 추가된 형태로 개발이 시작된거나 마찬가지죠..
이미 널리 퍼져있는 아이폿과 동일한 사용법에 WebApps를 통한 무한확장이 추가된 전화기
이미 충분한 숫자가 보급되어 있는 AppStore의 무궁한 컨텐츠..
기계 자체만 놓고 보면 늘 아이폿보다 뛰어난 기계도 많았고...
아이폰보다 뛰어난 폰도 많습니다..
그런데 왜 그 벽을 못넘을까요?
이유는 사실 너무도 간단한데 있는데 말이죠..
윈도에 비해 MacOS가 늘 딸린다고 하던..그 어플리케이션 부족..
아이폰에선 반대현상 아닐까요??
3년이라는 짧은기간에 그동안에 쌓인 모든 컨텐츠 차이를 역전해낸..
애플의 개발자 지원정책과 AppStore붐..
그런 노하우를...역전해 낼수 있을까요?
아이폰을 처음 개발했을때 애플이 폰시장에 초짜인 도전자인줄 알았는데..
어느새 상황이 역전되서...폰도 아니고 기존의 스마트폰도 아닌..
"아이폰"이라는 고유장르를 만들어 내고..다른 업체들이 애플이 만들어 놓는 시장에
도전하는 형국정도로 보이네요 ^^;;;
애플이 폰시장에 도전하는게 아니라..
아이폰이라는 애플이 만들어놓은 시장에 다른 업체들이 이제 막 걸음마를 떼고 도전을 시작하는 정도..랄까요?
2009/05/17 06:13
아이팟의 성공신화는 이미 귀가 따가울 정도로 들었으니 별로 언급하고 싶지는 않고요(그런데 그 성공신화도 사람들마다 다 말하는게 틀려서 -.-).
아이폰의 경우 앱스토어의 성공이 키포인트이기는 했지만 아이폰 처음 출시부터 앱스토어가 같이 런칭되지는 않았습니다. 사람들의 이목을 집중시켰던 것은 기존 휴대폰(피쳐폰, 스마트폰 다 합쳐서)에서 볼 수 없었던 화려하면서도 집중도 높은 UI였죠. 거기에 시너지 효과를 불러 일으킨 다양한 모바일 앱들을 편하게 다운로드하고 설치해서 쓰게 만드는 앱스토어로 아이폰의 성공신화를 쓰게 한 것이라 생각이 듭니다.
그래도 말씀하신대로 아이폰은 어찌보면 아이폰이라는 고유영역을 스스로 만들었다고 하는게 와닫기도 하네요.
2009/05/17 16:11
아이폰 사용자들이 수많은 어플.. 무한한 확장성 그러는데...
그 수많은 어플중 쓸만한 어플이 몇개나 되나요?
무한한 확장성 이라고 하지만 말고 구체적 으로 말해주세요.
그리고 쓸만한 어플도 추천좀...
사실 애플 어플들도 다 윈ce 어플들 배끼기 아닌가요?
그리고 제가 생각 하기에 아이폰 성공할수 있었던건..
약정폰으로 싸게 풀어서 목돈없는 학생들에 인기를 끌은거지...
아이폰이 좋아서라고는 생각을 안합니다.
2009/05/22 15:10
무한한 확장성 = 수많은 게임들...
뭐 저렇게 되겠지만 어찌되었던 여러 종류의 어플리케이션(그 중에는 비지니스용도 있습니다)이 앱스토어에서 사용자들의 선택을 기다리고 있는 것은 사실이죠.. -.-;
그리고 일단 아이폰이라는 뽀대로 인한 구매력도 꽤 될 듯 보입니다.. -.-;
2009/05/17 16:21
추가로...학주니님은 아이폰 국내판매량 30만대이상,,크게 잡으셨네요.
일본예를 보더라도 우리나라에서,,잘팔려야..10만대 힘들겁니다.
일단..인지도도 낮고..결정적 으로..DMB도 안되고..FM라디오 도 안나오는 핸드폰 이라...젊은 사람들(주로학생들..) 주사용층 일텐데...
키패드 없이 문자보낼려면 쥐약이라...
2009/05/22 15:15
아이팟 터치가 50만대정도 팔렸다죠..
일본의 경우와 국내의 경우는 좀 다르다고 봅니다. 일본의 경우 휴대폰으로 온갖 생활의 기능을 다 수행하지만(일본향 휴대폰의 경우 그 기능의 깊이가 남다르죠 -.-) 국내의 경우 휴대폰 사용의 활용도가 틀리다고 보여집니다.
적어도 일본보다는 많이 팔릴 듯 싶은데요..
2009/05/22 14:43
학주니님~ 좋은 글 잘 보고 있습니다.
S클래스 UI 디자이너 인터뷰 트랙백 드렸어요. (두개나 걸려버렸네요, 하나는 지워주시와요. ^^;)
2009/05/22 15:24
네.. 트랙백 하나는 지웠습니다..
개인적으로도 S-Class UI가 좀 잘 되어서 다양한 성격의 휴대폰들이 많이 나왔으면 하는 바램입니다..
2009/05/26 23:20
쿠키폰 용으로 개발된 "쿠킹마마"를 돌릴수 있는 LG의 다른 터치폰이 전혀 없다는 점은 국내 휴대폰 제조사의 문제를 단적으로 보여주는 사례라고 할 수 있습니다. 모델별로 다른 환경, 같은 하드웨어라도 국가별로 이통사별로 다른 모델을 제공하는 지금의 상황으로는 아이폰과 같은 App Store의 성공은 전혀 기대할 수 없을 것 같습니다.
2009/05/27 07:59
쿠키폰 이후에 나오는 터치폰들은 다 지원해주지 않을까요?
쿠킹마마 다운받을 때 보면 지원되는 폰들이 나오는데 지금은 쿠키 뿐이지만 아레나, 뷰티 스마트, 크리스탈 등 나오면 다 지원해줄 듯 합니다만?