[제너두 칼럼] 더 좋은 사용환경을 찾아서! 스마트폰의 핵심 포인트! 모바일 UI
2010/01/25 08:40
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Mobile Topic/UI & App
이 글은 제너두 블로그에 기고한 글입니다. 기고 포스트는 [여기]서 확인할 수 있습니다.
최근들어 모바일 환경이 발달하고 휴대폰 뿐만 아니라 스마트폰과 MID라 불리는 다양한 인터넷 디바이스들이 출현하고 성장하는 상황에서 점점 중요시되는 분야가 생겼다. 예전부터 중요하게 여겨졌지만 최근들어 더 중요하게 여겨지고 있는 분야이기도 하다. 다름아닌 모바일 UI 분야가 그렇다. 보통 모바일 UX(사용자 경험)안에 UI가 포함되기는 하지만 이제는 그냥 '모바일 UI = 모바일 UX'라는 등식이 성립될 정도로 중요한 포인트가 되어가고 있다.
아이폰의 경우 애플에서 단독으로 만들고 다른 곳에서는 안만드니 아이폰의 UI는 고정적이다. 처음 나왔던 2G 모델부터 지금의 3Gs까지 UI에 대해서는 바뀐 것이 하나도 없다. 퍼포먼스가 점점 향상되었고 그로 인해 스크롤 등이 더 부드러워졌지만 기본 컨셉은 그대로다. 그 얘기인즉, 그만큼 애플이 아이폰의 기본 UI 컨셉을 잘 만들었다는 얘기가 된다. 이 부분은 국내 휴대폰 제조업체가 휴대폰을 만들때 꼭 배워야 할 부분이라고 생각이 든다. 후딱 만들기 위해 짧은 시간에 억지로 끄집어내는듯한 UI로 겨우 생색만 내지 말고 애플이 아이폰 UI를 만들때처럼 오랫동안 계속 커스터마이징을 하며 최적화된 UI를 만들 필요가 있다는 것이다.
아이폰 말고 UI 커스터마이징을 열심히 하는 플랫폼이 있으니 다름아닌 윈도 모바일 진영이 그렇다. 워낙 윈도 모바일 시리즈들의 UI가 속칭 개판오분전인지라 그것을 어떻게든 덮기 위해 다양한 커스텀 UI들이 많이 나오게 되었다. 그리고 그 커스텀 UI로 인해 윈도 모바일 스마트폰 시장에서 명품으로 꼽히는 스마트폰들도 생기고 있을 정도다. 지금도 그 노력은 계속되고 있기도 하다(^^).
삼성과 LG는 터치위즈와 S-Class 3D라는 커스텀 UI를 옴니아 시리즈와 LG 스마트폰에 탑재하고 있다. 아직 국내에서는 LG 스마트폰이 인사이트 외에는 안나왔지만 해외, 특히 미국에서는 다양한 LG 윈도 모바일 스마트폰에 S-Class 3D UI를 탑재하여 나름 좋은 평가를 얻는 듯 싶다. 다만 삼성은 터치위즈 2를 옴니아2 시리즈에 올렸지만 워낙 커스터마이징이 안된 상태로 너무 무겁다는 평가를 받고 있는 것이 아쉽다. 터치위즈 UI 솔루션의 컨셉은 적어도 내가 생각하기에는 일반 휴대폰처럼 스마트폰을 사용하게 만들자라는 컨셉이었던거 같다. 그래서 햅틱 시리즈에도 넣고 스마트폰 시리즈에도 넣었던거 같은데 오페라 위젯 엔진 위에 올린 터치위즈 2는 너무 무거워서 그 컨셉을 효과적으로 발휘 못하는 듯 싶어서 안타깝다. 좀 더 최적화가 필요하다는 생각이다.
왜 UI 얘기를 꺼냈을까? 다름아닌 올해 하반기에 본격적으로 모습을 드러내기 시작할 것이라 예상되고 있는 윈도 모바일 7 때문에 그렇다. 윈도 모바일 6.5에서도 나름 허니쿱 UI로 좀 색다른 시도를 했지만 거의 처참하게 실패했다는 말이 들릴 정도다. 다만 적어도 6.1 버전보다는 6.5 버전이 퍼포먼스에서 대폭 향상되었기에 6.5로 올해 상반기부터 많이 나올 추세지만 UI 측면만 봐서는 6.5도 6.1이나 별반 다를바가 없다고 한다. 그렇다면 이제 바라는 것은 윈도 모바일 7의 UI가 대폭 개선이 되었기를 바랄 뿐이다.
이래저래 모바일 UI에 대해서 얘기를 해봤다. 윈도 모바일용으로 다양한 모바일 UI들이 나왔다. 그 중에서 좋은 평가를 받고 있는 UI 솔루션들도 있고 욕만 바가지로 얻어먹고 있는 UI 솔루션들도 있다. 하지만 이렇게 다양한 UI 솔루션들이 나왔다는 것은 그만큼 모바일 UI가 얼마나 중요한지 잘 나타내주는 증거가 아닐까 싶다. 하드웨어만 잘 만들면 모하나? 사용자가 제대로 편하게 사용할 수 있는 인터페이스를 제공하는 것이 더 중요하다. 그 인터페이스를 맞고 있는 것이 바로 모바일 UI고 그만큼 이제는 모바일 시장에서 가장 중요한 분야로 자리잡고 있다는 생각을 해본다.
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2010/01/25 09:52
스마트폰은 사용하기 어렵다..
라는 편견을 깨트리게 해준것도 쓰기 편한 UI 덕분이겠죠. ㅎㅎ
아이폰의 경우가 탁월한 UI선택으로 앞서나간 경우가 아닌가 생각됩니다. ㅎ
2010/01/25 19:12
아이폰은 제대로 UI를 만들었죠.
지금까지 계속 써오고 있잖아요.
다른 휴대폰들도 계속 그것을 따라하고 있고..
2010/01/25 10:09
iPhone의 Human interface guideline을 읽어보면 얼마나 많은 생각들을 거친 산물이 애플의 UI라는것을 알 수 있습니다. 아마 이전에 키패드 시절에는 휴대폰을 만들지 않았었고, 그때 가지고 있던 자료가 없었으니 아예 새롭게 사용자만을 분석하여 만드는 UI가 가능했겠죠.
윈도우 모바일의 경우도 윈도우에서 구현했던 과거에 가지고 있던 UI를 함부로 버릴 수 없었기에 그렇게 복잡하고 쓰기 힘든 UI나왔을지도 모르겠습니다. 그러나 Zune에서는 확 뒤엎어서 기존의 UI는 찾아볼 수가 없더군요. 아마 기존의 것을 아깝더라도 버리는 미덕이 필요한것인지도 모르겠습니다.
2010/01/25 19:13
이번에 나올 윈도 모바일 7도 기존의 UI틀을 완전히 벗어버렸다는 생각이 듭니다.
ZuneHD에서 썼던 티타늄 UI가 올라간다고 하지요..
2010/01/25 18:16
사람들이 아이폰을 얘기하면서 가장 간과하는 게
아이폰 UI는 하늘에서 떨어진 게 아니라---매킨토시 UI에서 태어났다는 사실입니다.
아이폰은 좋아해도 매킨토시는 싫네 어쩌고 하는 시각으로는 이해불능입니다.
Macintosh Human interface를 이해하지 않고는 iPhone Human interface를 넘어서지 못하고,
iPhone을 능가하는 Smartphone Human interface를 만들지 못합니다.
호박에 줄 긋는다고 호박이 수박맛까지 내진 못하지요.
Custum UI는---그냥 화장발일 뿐 입니다.
2010/01/25 19:15
아이폰 OS 자체가 맥의 OS X에서 나왔고 그렇기에 UI 컨셉도 맥에서 많이 따온 것은 사실이지요.
하지만 윈도 모바일 입장에서 볼 때 커스텀 UI는 그야말로 윈도 모바일을 살려주는 명약(?)과도 같은 존재일 것입니다.
2010/01/29 01:36
엑페에 터치플로우를 깔았습니다;; 예전에 옴니아 테마 최적화 시켰다고 좋아했었는데...옴니아에서 엑페로 넘어와서.. 렘이 되니깐..한번 깔아보고서는......OTL
확실히..터치플로우가 좋습니다..ㅠㅠㅠ
정말...소프트에 중요성을 좀 깨닳아야하는 국내 제조사들입니다...ㅠㅠ
2010/01/29 07:44
엑스페리아 역시 HTC OEM입니다. 즉, 만들기는 HTC가 만들었다는 얘기..
그래서 HTC의 커스텀 UI들이 잘 올라갑니다. ^^;